ゲーム紹介
- 作品名
- didymos[Collette:コレット]
- 作者
- ABC男
- ジャンル
- 謎解きアドベンチャー
- 作者サイト
- えびふろ
- ダウンロード
- Vectorよりダウンロード
- プレイ時間
- 2時間
- 総プレイ時間
- 2時間
- 制作ツール
- RPGツクール2000
- セーブ個数
- 15個
- 対象年齢
- 全年齢
- 価格
- 無料
- 公開日
- 2007年8月21日
- 備考
- 二部構成に分かれている。この作品は前編。後編は2007年9月現在未公開。
概要
気がついたら、出口のない洋館の中に立っていた。
曖昧な記憶を頼りに洋館を探索すると、懐かしの会話が頭をよぎる。
この館に何があったのか?自分の正体は一体誰なのか?
奇妙な館の謎を解き明かそう。
本ゲームは2部構成の前編にあたる。
第2部「didymos[Marcel:マルセル]」は現在製作中との事。
感想
謎解きアドベンチャーゲームを数多く制作するABC男さんの作品。
全体として難易度は高めだと感じた。
プレイするたびに答えが変化するミッションがいくつか用意されているため
常に新しい気持ちで謎に挑むことができた。
攻略
ゲームが進むにつれ、高難易度のミステリーがプレイヤーに投げかけられる。
いくつかの問題は、プレイするたびに答えが変わってしまう。
自分でしっかりと謎に挑戦しないと先に進めないつくりになっているのだ。
部屋をくまなく調べると、ときおりキャラクターの頭上に「!」の吹き出しが現れる。
アイテムを使用する事で先へ進めるという合図だ。
吹き出しが現れたら、対応するアイテムを探してみよう。
詳細攻略について
画面右に詰まりそうな所と答えを掲載しました。
作中の謎を十分お楽しみの後、ご利用下さい。
また、作者サイトえびふろの質問掲示板でも攻略のヒントが掲載されています。
クレジット
制作者
画像素材
効果音素材
- RPGツクール2000ハンドブック
テストプレイヤー
2007年9月10日,掲載回想シーン
1F一番左の部屋のタンス。
1F書斎のいちばん左の本棚。
1F物置部屋のクマの人形。
2F右から2番目の部屋の宝箱。
2F一番右の部屋を開くシーン。
3F一番右の部屋の机上のメモ。
「!」発動シーン
場所:1F書斎の穴のあいた本棚を調べる。
解決:1F一番左の部屋の机にある本を挿入。
場所:3F左の廊下の電話を調べる。
解決:1F一番左の部屋の電話を調べる。
場所:3F一番左の部屋の機械。
解決:1F右から2番目の部屋のクランクを調べる。
場所:3F右から2番目の部屋にあるケース。
解決:1F物置にある工具箱を調べる。
鍵のかかったドア
白い扉
場所:1F右から3番目のドア。
解決:近くの柱を左に動かすと開く。
場所:2F右から2番目のドア。
解決:2F宝箱部屋の問題を解くと開く。
場所:2F一番右のドア。
解決:猟銃を使用してドアを破壊する。
場所:3F右から2番目のドア。
解決:館内の全てのランプに火を灯すと開く。
場所:3F一番左のドア。
解決:3F廊下の電話から流れる番号をヒントにパスワードを入力する。
場所:3F一番左の部屋の奥の扉。
解決:1F鏡の部屋の謎を解き、パスワードを入力する。
場所:3F一番右のドア。
解決:メモAとマッチ棒一覧を参照し、パスワードを入力する。
場所:2F一番右の警備システム。
解決:2F一番右の部屋のパソコンを起動し、パスワードを解く(ランダム問題)
詰まりそうなシーン
Q:1F右から3番目の白い扉が開かない。
A:近くの柱を左に動かしてみましょう。
Q:2F宝箱の部屋の謎が解けない。
A:カギ(J)、カギ(Q)、カギ(K)を使用し宝箱を開けましょう。そしてメモBを参照し宝箱を動かしましょう。
Q:3F一番左の部屋の、奥の扉の暗号が分からない。
A:1F鏡の部屋にある張り紙に、しおりをかぶせてみましょう。
Q:「キケンブツ ノ モチコミ ハ キンシ サレテイマス」と言われ、館内の全てのランプに火がともせない。
A:猟銃を宝箱の中に戻しましょう。
Q:「キケンブツ ノ モチコミ ハ キンシ サレテイマス」と言われ、右の部屋に入れない。
A:猟銃をトランクに入れて持ち運びましょう。
Q:3F一番左の黒い扉の暗号が解けない。
A:3F廊下の黒電話から流れる時報がヒントです。12時間時計を24時間式に直すと……?
Q:パソコンのパスワードが解けない。
A:マッチを想像してください。破線の部分にはマッチをおかず、直線の部分にマッチを置く。そう考えると文字がうかびあがってきます。
Q:3F一番右の部屋のマッチの暗号が分からない。
A:あなたは10本のマッチを持っています。メモAにマッチ棒を追加して、数字を完成させて下さい。複数の答えがある場合は、そのうちどれか1つが答えです。
Q:3F一番右の部屋の暗号で、なぜ追加するマッチは10本なのか。
A:ランプを灯すために使ったマッチの本数を数えてみて下さい。
アイテム
カギ(J)、カギ(Q)、カギ(K)
入手場所:1F書斎でダミーの本使用後に一番右の本棚を調べる。
使用用途:2F宝箱部屋の宝箱を解錠する。
起動ディスク
入手場所:3F一番左の部屋の奥の小部屋。
使用用途:パソコンの起動に必要。
クランク
入手場所:1F右から2番目の部屋。
使用用途:3F一番左の部屋の機械を動かすために使う。
ケース
入手場所:3F右から2番目の部屋。
使用用途:2Fの警備システムをかいくぐり、猟銃を持ち運ぶのに必要。
しおり
入手場所:1F一番左の部屋の小さい本棚。
使用用途:1F鏡の部屋で使用。
猟銃
入手場所:2F右から2番目の部屋。宝箱の中。
使用用途:ドアの破壊に使用。ゲームクリアーに必要。物語上重要アイテム。
スパナ
入手場所:1F物置部屋。
使用用途:3F右から2番目の部屋にあるケースを開閉するのに必要。
ダミーの本
入手場所:1F一番左の部屋の机上。
使用用途:1F本棚の部屋で、欠けた本棚に挿入。
電話線
入手場所:1F一番左の部屋の机上の電話。
使用用途:3Fの電話を繋ぐために使用。
ペンダント
入手場所:3F一番右の部屋。
使用用途:未使用。後編への伏線?
マッチケース
入手場所:3F一番左の部屋を次の順番で動かし、本棚の裏を調べる。(スイッチ左→クランク右→スイッチ右)
使用用途:館内のランプに火を灯す。
メモA
入手場所:3F右から2番目の部屋。
使用用途:パソコンの暗号と、最後の扉を開くヒント。
メモB
入手場所:1F右から2番目の部屋。クランクを右に回し、左のスイッチを押す。壁際にある。
使用用途:2F宝箱部屋のヒント。
エンディング
END(A)
最後の部屋のパスワードを間違える。
END(B)
最後の部屋の中にあるメモを読み、ショットガンで自分を打つ。
END(C)
最後の部屋の中にあるメモを読み、1F鏡の部屋でショットガンを打つ。